Processing :: 프로세싱 : 움직임과 방향 이번 포스팅에서는 프로세싱을 이용하여 도형의 움직임과 방향을설정하는 과정을함께 살펴보겠습니다. 먼저 프로세싱을 열어줍니다. int radius = 40;float x = -radius;float speed = 0.5; **tip**int와 float의 프레임당 최저속도 int의 프레임당 최저속도 : 1pxfloat의 프레임당 최저속도 : 소수점 자리 > float(실수)를 사용하면 더 높은 해상도로 구현할 수 있다. 예제에서 float유형을 사용하는 이유가 있었습니다.결과물에 모션이 들어간다면 꼭 기억해두어야할 것 같네요^^ void setup() {size(240,120);smooth();ellipseMode(RADIUS);} void draw() {..