아카이브/ICT 62

▶정보공개시스템 뜯어보기① 목적과 용어정리

▶정보공개시스템 뜯어보기① 목적과 용어정리 이 글은 정부3.0정책을 효과적으로 활용하기 위한 방안 중 하나인 '정부공개요청제도'에 대해 일반인들도 보다 쉽게 접근할 수 있도록 이러저리 뜯어보고자 하였다. 공공기관의 정보공개에 관한 법률 ㅡ 목적은? 이 법은 공공기관이 보유·관리하는 정보에 대한 국민의 공개 청구 및 공공기관의 공개 의무에 관하여 필요한 사항을 정함으로써 국민의알권리를 보장하고 국정(國政)에 대한 국민의 참여와 국정 운영의 투명성을 확보함을 목적으로 한다.[전문개정 2013.8.6] - 「공공기관의 정보공개에 관한 법률」 제1장1조 요약하자면 공공기관이 가지고 있는 정보에 대해 우리(국민)가 공개해달라고 요구할 수 있도록 이것을 보장해주는 법을 만들어서 궁극적으로 국민의 알권리를 보장해주고..

아카이브/ICT 2015.01.18

▶2015년 ICT시장의 10대 주목이슈 ① 레드오션 속의 생존경쟁

▶ICT노트 :: 2015년 ICT시장의 10대 주목이슈 레드오션 속의 생존경쟁 지난글에서 2015년 ICT시장의 10대 주목 이슈와 그 배경에 대해서 전체적으로 가늠해보고자 했다면 이번글에서는 말씀드린대로 2015 ICT시장에 대해 이라는 주제를 중심으로 정리해보고자합니다. 먼저 앞서 말씀드린 올해 10대 이슈에대해서 한번만 다시 살펴보도록 하겠습니다. 2015년 ICT시장의 10대 주목이슈 중저가폰스마트미디어모바일메신저클라우드 컴퓨팅중국ICT시장 사물인터넷(Iot)스마트홈모바일 헬스케어O2O(Oline to Offline)Next Smart Device[자료 :고미영, 「2015년 ICT 10대 주목이슈 - 2015년, 경쟁 패러다임의 새로운 전환기」, KT경제경영연구소, 2014.12] 2015년 ..

아카이브/ICT 2015.01.15

▶ICT노트 :: 2015년 ICT시장 전망

▶ICT노트 :: 2015년 ICT시장 전망 이번글에서는 디지에코(KT경제경영연구소)에서 지난해 12월에 개최한 세미나인 "2014년 ICT동향과 2015년 전망"에서 어떤 중요한 내용들이 있었는지에 대해서 살펴보려고 합니다. 2015년은 경쟁 패러다임의 새로운 전환기 KT경제경영연구소 고미영연구원은 이 세미나에서 첫 타이틀을 "2015년은 경쟁 패러다임의새로운 전환기"라고 소개하고, 그 배경을 크게 두가지로 나누어 설명했습니다. 2015년 경쟁패러다임이 새롭게 전환되는 배경 ① 스마트폰 가입자 4천만 돌파, 언제 어디서나 스마트 서비스 향유 및 무한경쟁 ② ICT기업들은 ICT 융합서비스를 통해 새로운 가치 창출 및 신성장 기회 모색 [자료 :고미영, 「2015년 ICT 10대 주목이슈 - 2015년,..

아카이브/ICT 2015.01.15

▶ICT노트 :: 웹2.0을 이루는 기술들 ① API, RSS, REST

▶ICT노트 :: 웹2.0을 이루는 기술들 ① API, RSS, REST 지난 글에서는 '웹2.0이란 무엇인가'에 대해서 다뤄보았는데요, 이번 글에서는 '웹2.0을 이루는 기술들' 이라는 주제로 API, RSS, REST에 대해서 살펴보려고합니다. >웹2.0이란 무엇인가? 글 바로가기 웹2.0을 이루는 기술 1. api API는 많은분들이 알고 계시리라 생각하지만, 여기서 보다 자세하고 정확하게 살펴보려고합니다. API는 Aplication Program Interface의 약자이며, 사전정 정의로는 '소프트 웨어 어킆리케이션 개발을 위해 사용되는 여러가지 함수들의 집합'을 의미합니다. 즉, 'api를 공개한다'라는 말은 '특정 소프트웨어 또는 프로그램의 기능을 다른 프로그램에서도 활용할 수 있도록 표준..

아카이브/ICT 2015.01.12

▶ICT노트 :: 웹2.0 시대 , 웹2.0이란 무엇인가

▶ICT노트 :: 웹2.0 시대 , 웹2.0이란 무엇인가 요즘은 '웹2.0'이라는 말에도 익숙해져가는 것 같습니다. 그런데, '웹2.0'이란 정확히 무엇을의미하며, 구체적으로 어떤 서비스들을 가르키는지 아시나요? 이번 글에서는 웹2.0에 대한 다양한 기관의 정의, 그리고 여기서 가르키는 서비스들의 특징에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 웹2.0 이란 무엇인가? 웹2.0이라는 개념을 처음 제안한것은 O'Reilly media의 데일도허티입니다. 데일도허티는 O'Reilly Media와 MediaLive International의 컨퍼런스에서 닷컴붕괴 이후 생존한 회사들의 공통점을 표현하는 개념으로 웹2.0을 제안했습니다. 당시에는 정확한 개념정의가 없었기에 마케팅용어와 비교되는 경우가 많았지만, 웹2.0이라..

아카이브/ICT 2015.01.08

▶ICT노트 :: 터치스크린 원리 - 손가락에만 반응하는 스마트폰 스크린의 원리!

▶ICT노트 :: 터치스크린 원리 - 손가락에만 반응하는 스마트폰 스크린의 원리! 이번글에서 살펴볼 것은 '터치스크린'입니다. 스마트폰을 시작으로 최근에는 노트북화면이나 모니터화면, TV화면까지 이 터치스크린 기능이 적용될 만큼, 터치스크린은 이제 생활속 많은 분야에서 만나볼 수있는 기술이 되었습니다. 그런데 일상에서 많이 사용한만큼, 궁금한점역시 많은것이 사실입니다. 터치스크린의 원리 터치스크린이란, 손으로 접촉하면 그 위치를 입력받도록 하는특수한 입력장치를 장착한 화면을 말합니다. 그런데 터치스크린을 사용하다보면, 어떻게 손가락은 인식하는데 다른것들은 인식하지 않을까? 라는 궁금증이나, 왜 갤럭시 터치펜만 인식되고 일반 펜은 인식되지않을까? 라는 궁금증이 생기곤합니다. 터치스크린이 인식하는원리 터치스..

아카이브/ICT 2015.01.07

▶ICT노트 :: 웹디자인에 도움이되는 사이트 7가지

▶ICT노트 :: 웹디자인에 도움이되는 사이트 7가지 이번 글에서는, 웹디자인 및 개발에 도움이 되는 사이트를 정리해보았습니다. CODROPS 웹디자인 템플릿을 포함한 다양한 자료가 있는 사이트 입니다. 튜토리얼별로 데모사이트를 통해 확인한 뒤, 그에 따르는 과정을 공부할 수 있습니다. 주소는 : http://tympanus.net/codrops/ ColorZilla 그라데이션이 힘들다면 이곳에서 도움을 얻으실 수있을 것입니다. 그라데이션작업에 도움을주는 사이트인 ColorZilla. 주소는 : http://tympanus.net/codrops/ Jsbin html, css, javascript, console창을 열어놓고 output을 확인하면서 편집할 수 있는 사이트. 변경된 사항을 바로바로 확인할 ..

아카이브/ICT 2014.12.29

▶ICT노트 :: 소비자 의사결정과정 - 온라인리뷰, 상품후기, 오프라인구전등

▶ICT노트 :: 2014 소비자 의사결정과정에 대하여 - 소비자의 진실의 순간(the momoent of truth) 이번 글에서는 소비자가 제품을 구매하기까지 거치는 의사결정과정에 대해서 살펴보려고 합니다. 이를 위해 최근 DMC미디어에서 발표한 '2014 소비자 의사결정과정'에관한 보고서를 참고하였습니다. 소비자들이 맞게되는 진실의 순간(the moment of truth) 우리는 아무런 정보없이 제품을 구매하지않습니다. 적어도 그것이 무엇이고 가격은 얼마인지, 그리고 비슷한 제품을 다른방법으로 살 수 있는 방법은 없을지 끊임없이 고민합니다. 제품을 구매하는 순간못지않게 우리는 이러한 시간을 중요하게 생각합니다. 이 이후에 맞는 시간인 '구매가 이루어지는 시간'을 진실의 시간이라고 말합니다. 전통적..

아카이브/ICT 2014.12.29

▶ICT노트 :: 게임중독과 게임중독방지시스템에 대해 - 셧다운, 게임시간선택제, 피로도시스템

▶ICT노트 :: 게임중독과 게임중독방지시스템에 대해 - 셧다운, 게임시간선택제, 피로도시스템 게임중독은 질병일까? 일단, 게임이라는 콘텐츠의 특성상 흥미·재미 요소가 강하고, 사용자가 게임에 몰입할 수 있도록 유도한다는 점이 분명하다는 점에 대해서는 가치판단할 문제가 아닌것으로 생각된다. 다만, 이것이 과할때, 다시말해 '과몰입' 상태에 이르고, 나아가 신체적·정신적인 해가 될 때, 문제가 발생한다는 것이다. 여성가족부(2003)은 연구조사보고서에서 이에대해 "인터넷 게임 중독이 단지 심리적 과몰입이나 윤리적인 문제를 넘어 중독이라는 질병이라는 인식에서 교육이 이루어져야 한다"며 그 근거로 "분당서울대병원 방사선과의 '김상은 교수팀은'은 알콜 중독이나 마약중독자의 뇌에서 발생하는 특이물질이 게임중독자의..

아카이브/ICT 2014.12.23

▶ICT노트 :: 대체현실게임(Alternate Reality Game)이해하기

▶ICT노트 :: 대체현실게임(Alternate Reality Game)이해하기 대체현실게임? 왠지 알것같으면서도 곰곰이 생각해보면 딱히 뭐라 설명하기 힘든 용어입니다. 이글에서는 대체현실게임[Alternate Reality Game]의 개념에 대해서 간략하게 살펴보고, 이를 기획하기위해서는 어떤 점들을 고려해야하는지 살펴보려고합니다. 대체현실게임의 정의가상의사건이 현실에서 일어났다는 가정하에 네티즌들이 사건을 해결하는 게임이라고 할 수 있습니다. 이보다 조금 더 자세하게 살펴본다면 아래와 같습니다. 대체현실게임은 대체로 사람들이 친숙한 대상과 서로 관련될 수 있도록 현실 세계에서 아이디어를 얻어 그 아이디어를 가상 세계로 짜 넣는 방식으로 설계되는데, 엔터테인먼트 콘텐츠를 활용함으로써 고객들에게 새로운..

아카이브/ICT 2014.11.12