아카이브 136

▶Physical Education : 스포츠 스폰서쉽의 개념과 목적

▶Physical Education : 스포츠 스폰서쉽의 개념과 목적 프로스포츠가 오래전부터 활성화 된 선진국에서는 많은 기업들이 스포츠마케팅 시장에 주목하고, 여러방법으로 활용해왔습니다. 기업은 스폰서십에 투자 함으로써 탄탄하게 형성되어있는 스포츠팬들의 관심과 열정을 자사의 브랜드홍보나 제품 홍보에 전이시키려 많은 노력을 해왔습니다. 전 지구적 마케팅. TV의 보급과 중계기술의 발달로 사람들은 월드컵이나 올림픽. 그리고 영국의 프리미어리그와 미국의 메이저리그 등 각국에서 열리는 스포츠경기를 집에서 시청할 수 있게 되었습니다. 이러한 기술이 있기 전까지는 노출효과가 제한적이었지만, 점점 더 많은 사람들이 TV를 통해 스포츠경기를 볼 수 있는 상황이 되면서 기업들은 스포츠마케팅에 주목하기 시작했습니다. 현..

아카이브/교육 2014.11.18

▶ICT노트 :: 대체현실게임(Alternate Reality Game)이해하기

▶ICT노트 :: 대체현실게임(Alternate Reality Game)이해하기 대체현실게임? 왠지 알것같으면서도 곰곰이 생각해보면 딱히 뭐라 설명하기 힘든 용어입니다. 이글에서는 대체현실게임[Alternate Reality Game]의 개념에 대해서 간략하게 살펴보고, 이를 기획하기위해서는 어떤 점들을 고려해야하는지 살펴보려고합니다. 대체현실게임의 정의가상의사건이 현실에서 일어났다는 가정하에 네티즌들이 사건을 해결하는 게임이라고 할 수 있습니다. 이보다 조금 더 자세하게 살펴본다면 아래와 같습니다. 대체현실게임은 대체로 사람들이 친숙한 대상과 서로 관련될 수 있도록 현실 세계에서 아이디어를 얻어 그 아이디어를 가상 세계로 짜 넣는 방식으로 설계되는데, 엔터테인먼트 콘텐츠를 활용함으로써 고객들에게 새로운..

아카이브/ICT 2014.11.12

▶문화노트 :: 한국체육사의 위대한 인물 - 손기정

▶문화노트 :: 한국체육사의 위대한 인물 - 손기정 한국 체육계의 위대한 인물로 꼽히는 손기정선생님. (이하 존칭생략하겠습니다.) 우리는 손기정에 대해 얼마나 알고 있을까요? 아마, '손기정'이라는 이름을 들은 대부분의 사람들이 '강점기시절, 일장기를 월계수로 가린 인물'로 기억하고 있을 것 입니다. 맞습니다. 손기정은 1936는 베를린올림픽에서 시상식내내 가슴에 있던 일장기를 월계수잎으로 가렸습니다. 이번 글에서는 이보다 조금 더 자세하게 손기정이라는 인물에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 세계적마라토너의 탄생손기정은 1912년 신의주에서 태어났습니다. 네이버지식백과에 따르면, 어린시절 가난한 가정환경때문에 손기정은 16세에 취직을 하게 되었고, 출근을 하기위해 매일 20여리의 길을 달려서 출퇴근 했다고..

아카이브/문화 2014.11.10

▶문화노트 :: 디지털 문학 - 인터넷소설의 역사

▶문화노트 :: 디지털 문학 - 인터넷소설의 역사 인간은 이야기하려하는 본능이 있다고 하지요. 때문에 인간은 아주 오랜 시간 전부터 이야기를 해왔으며, 기록문화가 시작된 뒤 부터는 이야기들을 문자로 남겨 적어왔습니다. 텍스트를 기록하고, 또 읽음으로써 새로운 문화가 생겨나기도 했고, 인간의 사고영역이 넓어지기도 했습니다. 따라서 이러한 '기록 ㅡ 읽기'활동이 문화에 미치는 영향력은 굉 정말 막대하다고 할 수 있습니다. 이러한 맥락에서 이제는 너무나 익숙해져버린 '인터넷소설'에 대해서 다시 생각해볼 필요가 있습니다. 인터넷 소설이라하면 가장 먼저 떠오르는 작품이라면 인터넷소설의 1세대라 할 수 있는 2000년 초반의 작품들 이 있습니다. 당시 인터넷소설을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 분이 위 사진 속 두 ..

아카이브/문화 2014.11.07

▶2014 춘천마라톤 후기 :: 생애 첫 마라톤 도전기 ② - 대회당일

▶2014 춘천마라톤 후기 :: 생애 첫 마라톤 도전기 ② - 대회당일 지난 26일 열렸던 춘천마라톤에 참가한 후기를 적어보려고 합니다. 개인적으로 첫 마라톤대회이고, 혼자 준비해서 혼자나간 터라 부족한 점이 굉장히 많았습니다. 그래도 다행히 풀코스를 완주할 수 있었고, 이렇게 그 경험을 함께 공유하고자 글을 적어봅니다. ▶2014 춘천마라톤 후기 :: 생애 첫 마라톤 도전기 ① - 대회 전 ~ 대회 당일▶2014 춘천마라톤 후기 :: 생애 첫 마라톤 도전기 ② - 대회 당일 2014 춘천마라톤 출발 춘천마라톤의 시작과 끝은 공지천 일대에서 이루어집니다. 출발은 '기록순 출발제도'에 따라 이루어졌습니다. 기록순 출발제도란, 참가자의 최고기록에 따라 A그룹부터 H그룹까지 총 8개의 그룹으로 나누어 출발하도..

아카이브/문화 2014.10.30

▶2014 춘천마라톤 후기 :: 생애 첫 마라톤 도전기 ① - 대회 전 ~ 대회 당일

▶2014 춘천마라톤 후기 :: 생애 첫 마라톤 도전기 ① - 대회 전 ~ 대회 당일 지난 26일 열렸던 춘천마라톤에 참가한 후기를 적어보려고 합니다. 개인적으로 첫 마라톤대회이고, 혼자 준비해서 혼자나간 터라 부족한 점이 굉장히 많았습니다. 그래도 다행히 풀코스를 완주할 수 있었고, 이렇게 그 경험을 함께 공유하고자 글을 적어봅니다. 혼자 준비하기 저는 스물 여섯의 청년입니다. 운동을 좋아하기는 하지만 즐겨하지는 못했던 터라, 체력을 기준으로 본다면 지극히 일반인 이라고 할 수 있습니다. 춘천마라톤 대회 드달 전부터 한강을 달리면서 준비를 했습니다. 매일 달릴 수 있다면 달렸지만, 그렇지 못할 때는 2일에 한번달리거나 3일에 한번 달리기도 했습니다. 대회 체력 풀코스 길의의 반정도 되는 18~20km를..

아카이브/문화 2014.10.28

▶ICT노트 :: 아이폰6, 아이폰6플러스 가격 및 화면 크기

▶ICT노트 :: 아이폰6, 아이폰6플러스 가격 및 화면 크기 오늘 이통3사에서 아이폰6와 아이폰6플러스의 예약이 시작되었습니다. 그 결과는 "역시 아이폰"이라고 할 수 있을 만큼 많은 분들이 아이폰6 시리즈를 구입하기 위해서 몰렸다고 합니다. ICT분야 최대의 이슈, IPHONE6 시리즈에 대해서살펴보도록 하겠습니다. iPhone6 최신모델 라인업 애플 공식스토에서 제공하고있는 아이폰 제품 라인업에서는 아이폰 6시리즈인 아이폰6과 아이폰6플러스, 그리고 아이폰 5시리즈인 아이폰5s과 아이폰5c를 메인에 두고 소개하고있습니다. 아이폰6와 아이폰6를 포함한 최신 라인업모델의 색상 아이폰6시리즈와 아이폰5시리즈 모델의 색상은 아래 사진과 같습니다. 아이폰6, 아이폰6플러스의 색상은 '실버, 골드, 스페이스그..

아카이브/ICT 2014.10.25

▶시각화노트 :: 데이터시각화 기술의 활용 분야 및 활용사례

▶시각화노트 :: 데이터시각화 기술의 활용 분야 및 활용사례 '아톰시대에서 비트의 시대로'패러다임이 변화하면서, 지식정보사회에서 '정보'의 중요성이 더욱더 커지고 있습니다. 이러한 시대적 흐름 속에서 우리가 어렵지 않게 찾아볼 수 있는 변화라고 한다면 '시각화 기술의 진화 및 발전'을 이야기할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 시각화기술의 관련 개념 을 먼저 살펴본 뒤, 데이터시각화의 여러가지 방향을 정리하고, 마지막으로 사례를 이야기 해보려고합니다. 구글트렌드에서 data visualization을 검색한 결과입니다. 국가별 검색량을 상대적으로 나타내기때문에 전세계적인 검색량을 골고루 알 수 있는 것은 아니지만, 많은 나라중에서 우리나라가 특히 관심을 갖고 있다는 것을 알아볼 수 있습니다. 또한 검색엔진..

아카이브/ICT 2014.10.23

▶시각화 노트 :: 데이터시각화에서의 애니메이션 사용 - 고려해야할 부분 - 한스로슬링의 갭마인더

▶시각화 노트 :: 데이터시각화에서의 애니메이션 사용 - 고려해야할 부분 - 한스로슬링의 갭마인더 데이터시각화와 애니메이션 애니메이션의 사전적 정의 그림, 인형, 그림자 또는 움직이는 물체를 스톱 모션으로 찍어 프레임별로 촬영하는 기법. 이로써 정상적으로 영사했을 때 피사체가 움직이는 것처럼 보이게 된다. 각 프레임은 대상의 미세하고 점진적인 변화를 담고 있어 초당 24프레임의 규정 속도로 차례대로 스크린에 투사하면 대상물은 움직이거나 살아있는 것처럼 보인다. 일반적으로 애니메이션은 일련의 프레임을 빠르게 보여줌으로 움직임 혹은 변화에 대한 착시(錯視)를 만들어 내는 것으로 정의된다. 이에 대한 해석은 변화에 대한 인간의 민감성에 기반 한다. 애니메이션이 갖는 장점 중의 하나는 변화를 통하여 지도 사용자..

아카이브/ICT 2014.10.21

▶ICT노트 :: 디지털 스토리텔링 - ① 게임의 스토리텔링

▶ICT노트 :: 디지털 스토리텔링 - ① 게임의 스토리텔링 이번 포스팅에서는 게임에서 디지털스토리텔링이 이루어지는 방식에 대해서 살펴보려고합니다. Space War (1963) :-최초의 디지털 게임 최초의 전자식 게임에 대해서는 여러가지 의견이 있지만, 현재 전자게임의 시작이라고 한다면, 1963년에 등장한 SpaeceWar을 그 시작이라고 볼 수 있습니다. spaceWar는 냉전시대의 산물이라고 할 수 있습니다. 당시 미국과 소련은 '첨단기술의 1인자'자리를 놓고 각축을 벌이고 있었습니다. 이러한 경쟁의 중심에는 우주(space)공간에 대한 열망이 있었고, SpaceWar는 이러한 배경에서 탄생한 게임이라고 볼 수 있습니다. 대한민국 최초 오락실 등장 :1960년대 우리나라 최초 오락실이 생긴것은 ..

아카이브/기타 2014.10.18